Higly SEO optimized structure
Extensive support forum

Computing

Néhány Gondolat az Androidos újszülött 0

Script: http://www.zisman.ca/blog/2016-02-10_Android_newbie.html Alan Zisman © 2016 február 10 Egy barátom, a közeljövőben egyre az első Android készülék – megfizethető 2012-modellt Nexus 7 tablet. Késett a mobil jelenetet, kapok egy iPhone – amit szeret – mintegy 6 hónappal ezelőtt, vagy úgy. Küldtem neki egy e-mailt az én gondolataim a dolgok, hogy tudnia kell – különösen néhány különbség Android és iOS (az operációs rendszer fut az Apple eszközök). Itt van, amit mondtam: 1) Csak mint amelynek egy iPhone jelenti létrehozásáról Apple fiókot, és az Apple alkalmazások – iTunes, iPhoto, App Store, stb, kulcsfontosságú része az Android élmény kapcsolódik a Google – be kell állítania egy Google fiókot (bár használhatja, nem a Google e-mail címeket); az alkalmazásokat a Google Play Áruház. A különböző Google-alkalmazások – Google Maps, stb tartalmazza minden Android tabletta és telefon. 2) iPhone / iPad felhasználók szinkronizálni a készüléket a számítógéppel az iTunes használatával. Nincs Android egyenértékű. Ha csatlakoztatja egy Android készülék egy Windows PC, meg fog jelenni, mint egy külső merevlemez – egyszerűen másolja át a zenei fájlokat a készülék Zene mappa, fotók és videók a egyenértékű mappák az eszközön, stb Mac felhasználóknak le kell tölteniük és telepíteni az Android File Transfer alkalmazást rá a Mac: https://www.android.com/filetransfer/ hogy nem ugyanaz

Programozása IBM 1620 0

Script: http://wilson.engr.wisc.edu/IBM1620.html Elkezdtem programozni 1963 UW-Milwaukee. Volt egy IBM 1620 20.000 jegyet képes memória, egy írógép és a kártyaolvasó / kártya lyukasztó. Ez a gép volt annak minden aritmetikai és kezelése decimális helyett bináris. Mindegyik decimális számjegy volt 6 bit: 4 bit értéke, 1 jelző bit, és egy paritás bit. Memória problémák gyakoriak voltak, így a paritás bit volt szükség. A karakter volt 2 számjeggyel. Egy utasítás volt a 2-jegyű kódból és két 5-jegyű címet, összesen 60 bitet, ha figyelmen kívül hagyja a paritás bit. Két címek volt szükség, mert a 1620 nem volt nyilvántartás. Régen indirekt címzés helyett indexelés. Végrehajtási ideje volt a milliszekundum. Nem volt merevlemezen. Elindított egy programot, akkor a takarmány a az első lépés a Fortran fordító a kártyaolvasóba, majd a Fortran programot. Ez lyukasztott közbenső kimenet. Ezután etetni a második menetben a fordító, majd a köztes kimenet, majd a Fortran könyvtár. Ez lyukasztott a futtatható program. Az majd a takarmány a programok és adatok a kártyaolvasóba. A program ezután lyukkártya az eredménnyel. Azt vette a lapot, hogy a 407 táblázatkészítési gépet kap az eredményeket nyomtatni. Az IBM 1620 volt számtani keresi fel az eredményt a memóriában táblázatban. Összeadás és a szorzás táblák mind a memóriában tárolódnak.

Hogy a Usenet News Jegyzőkönyvek Work 0

Script: https://people.dsv.su.se/~jpalme/e-mail-book/usenet-news.html Részlet a könyvből: az Elektronikus levelezést, Jacob Palme módosított online változathoz. Usenet News egy elosztott számítógépes konferencia rendszer. Konferenciák Usenet News nevezik hírcsoportok és az üzenetek a cikkeket. Az alapelv az Usenet News, hogy a helyi szerverek kezelik a legtöbb funkciót. Usenet News szabványosítja két változata NNTP protokollok: az egyik a kommunikáció a szomszédos szerverek, az egyik közötti kommunikáció a kliens és a szerver. Minden szerver lehet letölteni, mint azt akarja, hogy mi áll bármelyik szomszédos szervereket. Hurkú vezérlés kezeli mind nyoma listát, és egy lista a Message-ID beérkezett üzeneteket tárolja egyes szerver, így a szerver elutasítja ugyanazt az üzenetet jön vissza újra. Ez az eljárás elosztására hírek össze lehet hasonlítani a vizet öntenek egy sík felületre; a víz kifolyik minden irányban (lásd az alábbi ábrát). “Ömlött a víz” elve Usenet News elosztás Az alábbi ábra azt mutatja, hogy az új cikkek kerülnek továbbításra a szerverek a Usenet News. A szerver közli a szomszédos kiszolgálók mely tételek kínál, a kiszolgáló kéri az általa még nem kapott egy másik módon. Ez a szám azt mutatja, hogy az új cikkek kerülnek továbbításra a szerverek a Usenet News. Információkat gyűjt a felhasználó, mint a mennyit a felhasználótól látott, tárolja a kliens. A

GivenWhenThen 0

Script: http://martinfowler.com/bliki/GivenWhenThen.html Martin Fowler Opcionális: e cikk PDF verziója letölthető. Tekintettel-Ha-Akkor a stílus képviselő tesztek – vagy annak szószólói azt mondják – megadásával rendszer viselkedése segítségével SpecificationByExample. Ez a megközelítés által kifejlesztett Dan North és Chris Matts részeként Behavior-Driven Development (BDD). [1] Úgy tűnik, a strukturált megközelítés számos vizsgálati keretek, mint uborka. Azt is nézd meg, mint egy újrafogalmazása Négy fázisú vizsgálati mintát. Az alapötlet az, hogy lebontják az írás egy forgatókönyvet (vagy teszt) három részből áll: *A megadott rész az állam a világ, mielőtt elkezdené a viselkedés, amit meghatározva ebben az esetben. Azt lehet gondolni rá, mint előfeltételek a teszt. *A mikor a rész, hogy a magatartási, hogy te megadásával. *Végül az akkori szakasz leírja a változásokat vársz miatt a meghatározott magatartás. Mivel mi beszélünk a példák leírások, érdemes megmutatni ezt egy példa [2] Szolgáltatás: felhasználói kereskedik készletek Forgatókönyv: Felhasználói kér eladni, mielőtt a kereskedés Mivel én 100 részvény állomány MSFT És van 150 részvény állomány APPL És az idő előtti kereskedés zárása Amikor megkérdezem, hogy eladja 20 részvények MSFT készlet Akkor kellett volna 80 részvények MSFT készlet És azt kell 150 részvény állomány APPL És eladási megbízás 20 részvények MSFT állomány kellett volna végrehajtani A fenti példa használja uborka

l1-Magic 0

Script: http://statweb.stanford.edu/~candes/l1magic/ Az egyik központi tétele a jelfeldolgozás a Shannon / Nyquist mintavételi elmélet: a minták száma szükség, hogy rögzítse a jelet diktálják a sávszélességet. A közelmúltban, egy alternatív elmélet “nyomó mintavétel” alakult ki. Segítségével nemlineáris helyreállítási algoritmusok (a konvex optimalizálás), szuper megoldani jelek és képek rekonstruálható, amit úgy tűnik, hogy rendkívül hiányos adatokat. Nyomó mintavevő megmutatja nekünk, hogyan adattömörítés implicite építeni az adatgyűjtő folyamatot, ad nekünk egy új nézőpontból a különböző alkalmazással, beleértve a gyorsított tomográfiás képalkotás, az analóg-digitális átalakítás és a digitális fényképezés. Kód L1-MAGIC gyűjteménye MATLAB rutinok megoldására konvex optimalizálási programok központi nyomó mintavétel. Az algoritmusok alapulnak szabványos belső-pont módszerek, és alkalmasak nagy léptékű problémákat. Töltse le a kód (beleértve a használati útmutatót) Töltse le a használati útmutatót (pdf) Papers A nemlineáris mintavételi tétel “Robusztus bizonytalanság elvek: Pontos felépülés nagyon hiányos Fourier információ” by: Emmanuel Candes, Justin Romberg, és Terence Tao Megjelenni IEEE Transactions on Information Theory, 2006. A központi eredmény ettől a papír, hogy egy ritka vektor nyerhetjük pontosan egy kis számú Fourier-tartományban észrevételeit. Pontosabban, legyen f egy hossz-N diszkrét jel, amely a B nem nulla komponensek (hangsúlyozzuk, hogy a számát és helyét az összetevők ismeretlenek a priori). gyűjtjük mintákat K különböző frekvenciákra véletlenszerűen kiválasztott. Ekkor K nagyságrendű B

Beállítása a PIC Mikrokontroller 0

Script: http://www.cpp.edu/~pbsiegel/picprogs/pprogs.html A következő programok példák amit használni tanítani programozási 8 bites PIC mikrovezérlők. Egy jó referencia a könyv “tervezése beágyazott rendszerek PIC mikrovezérlők: Principles and Applications” Tim Wilmshurst. Az adatlap a PIC is jó referencia információt a bit minden memória lakcímnyilvántartás a chip. Az általunk használt módszer az, hogy programozni a PIC chip segítségével PICKit2 assembly nyelven. A PICKit2 viszonylag olcsó és szolgáltatások sokféle PIC mikrokontroller. Mi általában kezdeni a PIC16F690 mikrokontroller hiszen majdnem mindent, amit kell, és van egy kis pin count (20). Elhelyezése a PIC16F690 egy breadboard, használjuk a PICKit2 “csak”, és csatlakoztassa a saját 6 vezetéket a PICKit2 a mikrokontroller ahogy az ábrán látható PICkit2 áramkört. Végezzük el az alábbi műveletet tesztelni a rendszer. Programozás használatával történik MPLAB (ingyenesen letölthető) szoftvert mikrochippel szerelvény. 1.Első program a PIC chip program test.asm, amely hozza az 5 voltot, akkor 0 volt a pin # 16 (C0). 2. Ellenőrizze a kimeneti pin # 16 oszcilloszkóppal. Meg kell látni egy 5 voltos kimeneti tartó 1 mikro-s (egy 4 MHz-es órajel), és 0 volt, hogy tart 3 mikro-mp. Ha ez sikerül, akkor tudjuk, hogy az általunk létrehozott és a programozó chip helyesen. 3. Ezután ellenőrizze a soros átvitel, hiszen meg akarja kapni, és

Tippeket Fogalmazás Stílusa a Usenet 0

Script: http://cs.gmu.edu/~offutt/documents/advice/hints-net-write.html History (1997): Először írtam ezt a tanulmányt a kiküldetés hírcsoport vissza a korai 80-as években, amikor volt egy PhD hallgató a Georgia Tech. Már nem is emlékszem, mi hírcsoport, vagy hogy pontosan mikor. Én egyszerűen csak próbál segítséget, hogy egy nagy hullám az újonnan érkezők nettó átadásával némi bölcsesség, hogy azok, akik már a neten egy darabig már. Az elsődleges szempont volt, hogy az írás más a net. Ez volt az idő, a háló egyre mintegy 50 oldalak több száz telek. Így az új felhasználók száma is drámaian növekszik. Úgy tűnt, hogy jól fogadták a kezdeti kiküldetés, és egy ideig sok Usenet plakátok említett ezt az esszét, és bírálta más plakátok nem követi ezeket a javaslatokat. Több hónap után ez a kiküldetés, meglepődtem, hogy egy kérést, hogy ezt, mint a rendszeres kiküldetés a “news.announce.newusers” hírcsoport. Természetesen abban a megtiszteltetésben részesültem, és azonnal igent mondott. Én még mindig meglepett, hogy 15 év után, ez a cikk még mindig úgy tűnik, rendszeresen, hogy a hírcsoport! Azt is hivatkoznak könyvek (Van “Unix Papers Unix fejlesztők és a Kiemelt felhasználók”, szerkesztette Mitchell Waite, a polcon), és megjelent legalább két campus kézikönyvek a diákok számára. Sajnos, már nem tartott gondos nyomon a referenciák és

NAT Punchthrough Attekintés 0

Script: http://www.raknet.net/raknet/manual/natpunchthrough.html Mi a NAT? NAT rövid hálózati címfordítás. Arra használják az útválasztók feltérképezésére címek router mögött egyetlen cél címét, különböző kikötőkben. Például ha van két számítógép egy router mögött, de csak egy ISP, akkor mindkét számítógépnek akkor használja ugyanazt az IP címet, de különböző forrásból port, mint amit a kérelem valójában szánták. A router tartja egy táblázat, amit portleképezéseinek nyújt, így amikor egy távoli számítógép válaszol, akkor ezt úgy irányítja a megfelelő helyi számítógép mögött NAT. A probléma az, hogy a NAT távoli számítógépek nem kezdeményezhet küld a helyi számítógépen, mert nincs feltérképezése még létezik. Ezért, ha a két számítógép mindkét NAT mögött megpróbál csatlakozni, nem lesz képes erre. Ez a probléma a hang kommunikáció, peer to peer játékok vagy játékok, ahol a felhasználók és a gazdagéppel egy NAT. A régi időkben a felhasználóknak kellene menni a router konfigurációs képernyő és beállít egy leképezés. Azonban a modern alkalmazások a felhasználók általában nem szükséges, hogy ezt, hála NatPunchthrough. NAT Punchthrough áttekintése A NatPunchthroughClient.cpp bővítmény megköveteli a felhasználó szerveren tárolt, nem NAT mögött, futás NatPunchthroughServer.cpp hogy mindkét kliens is csatlakozhat. A szerver található a külső IP-címet minden ügyfél, és mondd mindkét ügyfél kapcsolódni a megadott címre egy időben. Ha ez nem sikerül,

Project Pig 0

Script: http://cs.gettysburg.edu/projects/pig/ Malac egy népi veszélyben kockajáték által leírt John Scarne 1945-ben volt az őse a modern játék Pass a Pigs® (eredeti nevén PigMania®). Játssz Pig  Játssz a sertés kockajáték a számítógép ellen. Teszteld a stratégia, vagy használja a Tipp gombra, hogy az elvégzendő. A Sow-lution  Lásd vizualizációjaként optimális játék stratégia: a képek, videók és VRML tartalmazza (elemek külön kapható). Pig linkek Egy ex-disznó-stive felülvizsgálata más disznó “ólak” be- és kikapcsolása az interneten ahol számos sertés játék változat (var-törpék?). Minden tiszteletem a Pedro South of the Border “Te soha kolbász egy helyen.” Webhely Todd Neller es Clif Presser

Fortran 2003 Interfész OpenGL 0

Script: http://www-stone.ch.cam.ac.uk/pub/f03gl/ A F03GL könyvtár A F03GL könyvtár Fortran 2003 interfész az OpenGL könyvtár, valamint a GLU és GLUT eszköztárakat. Úgy fejlesztették ki Anthony kő és Aleksandar Donev. Már kapott hasznos visszajelzést több felhasználó e könyvtár és hálásak vagyunk a javaslatokat. Van még mit javítani, és mi szívesen fogadni további észrevételeket és hibajelentéseket. Az összes forrás kód társított F03GL könyvtár letölthető ZIP-archívum f03gl.zip vagy gzip tarfile f03gl.tgz. Van egy README file megadja az alapvető utasításokat kicsomagolás és összeállítása a fájlokat és a tesztek futtatását. A csomag feltételei szerint terjeszthető a GNU General Public Licence, 3-as verzió. F03GL használja a C kölcsönös átjárhatóságáról jellemzői Fortran 2003 kötődik, a C interfész OpenGL. Ezért minden olyan rendszer, amely egy OpenGL könyvtár fej- és Fortran fordító, amely támogatja a C interoperabilitás tudja használni ezt a felületet könnyen. Ebben az értelemben, F03GL eltér a f90gl könyvtár William F. Mitchell, talált http://math.nist.gov/f90gl/. Hogy a könyvtári végre a hivatalos Fortran 90 OpenGL felület (elfogadott OpenGL Architecture Review Board), leírt NISTIR 6134. használ fordító specifikus göngyölő végrehajtása érdekében a Fortran kötések, és nem használja a Fortran 2003 jellemzői. A F03GL könyvtár célja, hogy egy nagyon világos felület a C könyvtár, minimális használatával csomagolóanyagok, és a legkisebb használata nem szabványos