Festői megjelenítés és animáció

Original: http://web.engr.oregonstate.edu/~zhange/3Dpaintings.html

Ebben a projektben követtem Barbara Meier SIGGRAPH 96 című cikkét: “Festett renderelés és animáció”. A cikk fő gondolata az, hogy részecskerendszereket használjon az ecsetvonások és azok tulajdonságainak ellenőrzésére. Kérjük, olvassa el a részleteket.

RenderMan használtam renderelésként. A megvalósítás során szembesülök azzal a problémával, hogy automatikusan kontrollálom az ecsetvonások tájolását és méretét, valamint az egyes ecsetvonásokra alkalmazott textúrák alakját és simaságát.

Az alábbiakban néhány képet készítettem, amelyet néhány érdekes 3D-s modell animációja követett (Stanford Bunny, Happy Buddha és egy virtuális futballjáték). Kérjük, hasonlítsa össze őket a fotorealisztikus verzióval.

Fotorealisztikus. Szögletes ecsetvonások.

 

Vékonyabb ecsetvonások. Különleges textúrák.

 

2. Animáció 3D-s modellek ül egy kép háttérrel.

Az eredeti kétoldalas futószekvenciát a Ron Metoyer. Kérjük, olvassa el a cikkét:

Metoyer, R.A. és Hodgins, J.K., 2000. “Az atlétikai mozgástervezés animálása példával, Eljárása Graphics Interface 2000, Montreal, Quebec, Kanada, Május 15-17, oldalakat 61-68.

 

About The Author

admin

Comments are closed.